Шестнадцать учебных ситуаций судейства
Ситуация 1. Один выставленный кандидат
Обстановка. На голосовании оказался только №7. Часть игроков считает, что он автоматически уходит.
Действие ведущего. Ведущий объявляет точную процедуру для одной кандидатуры из принятой редакции; не подменяет ее клубным обычаем.
Разбор. Игрокам: выяснить, какие голоса и при каких условиях влияют на исход; судье: найти соответствующий пункт и записать его.
Ситуация 2. Два кандидата и равенство
Обстановка. После голосования №3 и №8 получают по четыре голоса.
Действие ведущего. Фиксируется равенство, затем проводится регламентная процедура дополнительного обсуждения и голосования, если она предусмотрена.
Разбор. Игрокам: объяснить, был ли попил намеренным и кому он выгоден.
Ситуация 3. Три кандидата: 3-3-2
Обстановка. №2 и №5 получают по три голоса, №9 - два.
Действие ведущего. Нельзя объявлять «попил всех троих». Определяются лидирующие кандидаты и дальнейший порядок по регламенту.
Разбор. Судье: назвать список, порядок, условия дополнительной процедуры.
Ситуация 4. Раннее снятие руки
Обстановка. Игрок №4 поднял руку за №6 и опустил до команды ведущего.
Действие ведущего. Фиксируется факт и проверяется действующее правило приема голоса и санкции.
Тренировка. Судья должен за пять секунд назвать наблюдаемое действие без эмоциональной оценки.
Ситуация 5. Опоздавший голос
Обстановка. Игрок пытается проголосовать после закрытия приема.
Действие ведущего. Не засчитывать или засчитывать можно только согласно принятой процедуре, без изменения ее под конкретного игрока.
Тренировка. Повторить голосование с таймером и четкими командами.
Ситуация 6. Двойная попытка голосования
Обстановка. Игрок проголосовал за №3 и пытается проголосовать за №8.
Действие ведущего. Зафиксировать второе действие, определить его правовой эффект и санкцию по регламенту.
Тренировка. Протоколист отдельно фиксирует фактический голос и нарушение.
Ситуация 7. Перебивание во время дополнительной речи
Обстановка. После равенства кандидат №5 говорит, а №2 спорит с места.
Действие ведущего. Судья прекращает нарушение в рамках полномочий, фиксирует факт и не подсказывает о содержании речи.
Тренировка. Короткая нейтральная судейская формулировка.
Ситуация 8. Непринятая номинация
Обстановка. Игрок произносит расплывчатое «надо убрать шестого», но формально не выставляет его.
Действие ведущего. Ведущий следует точным требованиям к номинации, не додумывает волю игрока.
Тренировка. Десять формулировок - какие соответствуют объявленному регламенту?
Ситуация 9. Внеочередной жест
Обстановка. Во время закрытой процедуры №9 показывает знак партнеру.
Действие ведущего. Зафиксировать фазу, конкретный жест и норму о запрещенной коммуникации.
Тренировка. Отличать случайное движение от адресного сигнала, не строя решение на догадке.
Ситуация 10. Спор с ведущим
Обстановка. Игрок громко требует изменить уже объявленный итог.
Действие ведущего. Кратко назвать факт и процедуру; вопрос об обжаловании переносить в предусмотренный регламентом порядок.
Тренировка. Вести разговор без личной полемики.
Ситуация 11. Ошибка протоколиста
Обстановка. В записи два разных результата голосования.
Действие ведущего. До объявления результата проверить допустимыми способами, что наблюдал судья; при неисправимой ошибке использовать процедуру, предусмотренную правилами.
Тренировка. Двойная фиксация при сложных голосованиях.
Ситуация 12. Неправильное объявление номера
Обстановка. Ведущий оговорился и назвал №8 вместо №9.
Действие ведущего. Не продолжать по инерции: определить, когда и как регламент позволяет исправление, сохранив нейтральность.
Тренировка. Ассистент отмечает момент обнаружения ошибки.
Ситуация 13. Подсказка зрителя
Обстановка. Зритель произносит информацию, которая может повлиять на решение.
Действие ведущего. Прекратить внешнее вмешательство и зафиксировать инцидент; дальнейшие меры - по положению турнира.
Тренировка. Разработать правила для зрителей до начала вечера.
Ситуация 14. Игрок покидает стол
Обстановка. Участник встает и уходит во время партии.
Действие ведущего. Судья не придумывает последствия: применяется регламент об уходе, удалении или техническом результате.
Тренировка. Найти пункт до игры и внести в памятку.
Ситуация 15. Противоречивые ночные жесты мафии
Обстановка. Трое черных показали разные цели, отстрел не согласован.
Действие ведущего. Ведущий фиксирует фактически выполненные действия согласно регламенту, не помогает команде согласовать цель.
Разбор. Игрокам: тренировать простую договорку и резервный план.
Ситуация 16. Шериф говорит после конца минуты
Обстановка. Шериф пытается закончить сообщение о проверке после сигнала.
Действие ведущего. Ведущий одинаково применяет правила ко всем ролям, независимо от важности информации.
Разбор. Игрокам: тренировать короткое вскрытие с проверками в начале речи.
